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//! Lo que comparten mirar por la cámara y mirar la pantalla.
//!
//! Las dos herramientas hacen lo mismo en tres pasos —conseguir un JPEG,
//! preguntarle al modelo por él, devolver texto— y sólo se diferencian en de
//! dónde salen los píxeles. Eso es lo que abstrae `FrameSource`.
//!
//! Lo que **no** comparten es la resolución, y no por descuido: una escena de
//! cámara se entiende a 640 px, pero el texto de una interfaz a esa escala el
//! modelo no lo lee mal, se lo **inventa** (ver docs/RENDIMIENTO.md). Por eso
//! cada fuente trae la suya.
use std::sync::Arc;
use std::time::Instant;
use asist_core::error::{Error, Result};
use asist_core::http::Cancel;
use asist_core::proc;
use asist_llm::LlmClient;
/// De dónde salen los píxeles.
pub trait FrameSource: Send + Sync {
/// Para los mensajes de error y el registro: «cámara», «pantalla».
fn label(&self) -> &str;
/// Captura un fotograma en JPEG.
fn capture(&self) -> Result<Vec<u8>>;
/// `false` si falta el dispositivo o la herramienta de captura.
///
/// Se consulta antes de registrar: declarar una herramienta que va a
/// fallar siempre es peor que no tenerla, porque el modelo la llama, se
/// come el error y gasta el turno.
fn available(&self) -> Result<()>;
}
/// Ejecuta un programa que escribe un JPEG por la salida estándar.
///
/// Es el mecanismo de captura de las dos fuentes: la cámara llama a ffmpeg y
/// la pantalla a un guion que sabe de compositores. Tenerlo aquí evita que
/// cada una repita el control del plazo y la comprobación de la cabecera.
pub fn capture_jpeg(
tool: &str,
program: &std::path::Path,
args: &[String],
timeout: std::time::Duration,
) -> Result<Vec<u8>> {
let fail = |message: String| Error::Tool {
tool: tool.to_string(),
message,
};
let output = proc::run(program, args, timeout, None).map_err(|e| fail(e.to_string()))?;
if !output.success() || output.stdout.is_empty() {
let stderr = output.stderr.to_lowercase();
// Los dos fallos que más se dan, traducidos a algo accionable.
let hint = if stderr.contains("permission denied") {
". Comprueba los permisos del dispositivo"
} else if stderr.contains("busy") {
". Otra aplicación lo está usando"
} else {
""
};
return Err(fail(format!(
"no se capturó nada{hint}: {}",
output.last_error_line()
)));
}
// Cabecera JPEG. Sin esto, una captura corrupta llega hasta el modelo y
// vuelve como un error genérico que no dice dónde mirar.
if output.stdout.len() < 4 || output.stdout[..2] != [0xFF, 0xD8] {
return Err(fail(format!(
"{} no devolvió un JPEG ({} bytes)",
program.display(),
output.stdout.len()
)));
}
tracing::debug!(
target: "vision",
programa = %program.display(),
kb = output.stdout.len() / 1024,
ms = output.took.as_millis(),
"captura"
);
Ok(output.stdout)
}
/// La herramienta que ve: captura y le pregunta al modelo.
pub struct VisionTool {
source: Box<dyn FrameSource>,
llm: Arc<LlmClient>,
name: &'static str,
description: &'static str,
parameter_hint: &'static str,
default_question: &'static str,
acknowledgement: &'static str,
/// Se añade a la pregunta del usuario antes de mandarla con la imagen.
///
/// Hace falta porque esta petición va fuera del historial y no le llega la
/// instrucción de voz del asistente.
style: &'static str,
}
impl VisionTool {
pub fn camera(source: Box<dyn FrameSource>, llm: Arc<LlmClient>) -> Self {
Self {
source,
llm,
name: "mirar_por_la_camara",
description: "Toma una foto con la cámara del equipo y responde a una pregunta \
sobre lo que se ve. Úsala cuando te pregunten qué ves, qué hay \
delante, de qué color es algo o cuántas cosas hay.",
parameter_hint: "La pregunta del usuario tal cual, sin concretarla más de lo que \
él dijo. Si sólo quiere saber qué hay delante, pon: ¿Qué se ve?",
default_question: "¿Qué se ve en esta imagen?",
acknowledgement: "Voy a mirar.",
style: "Responde en una o dos frases cortas en español, en texto plano, \
describiendo sólo lo que se ve de verdad en la imagen. Si no se \
distingue, dilo.",
}
}
pub fn screen(source: Box<dyn FrameSource>, llm: Arc<LlmClient>) -> Self {
Self {
source,
llm,
name: "mirar_la_pantalla",
description: "Hace una captura de la pantalla del equipo y responde a una \
pregunta sobre lo que hay en ella. Úsala cuando te pregunten qué \
hay en pantalla, qué dice un error, qué pone en una ventana o qué \
está abierto.",
parameter_hint: "La pregunta del usuario tal cual. Si sólo quiere saber qué hay \
en pantalla, pon: ¿Qué se ve en la pantalla?",
default_question: "¿Qué se ve en esta captura de pantalla?",
acknowledgement: "Miro la pantalla.",
// El aviso de no inventar es lo más importante de toda la
// instrucción: cuando el texto queda pequeño, este modelo no dice
// que no lo lee, se saca un contenido plausible de la manga.
style: "Responde en una o dos frases cortas en español, en texto plano. Lee sólo \
lo que de verdad pone en la imagen y no completes lo que no se distinga: \
si el texto está borroso o no se lee, dilo en vez de suponerlo.",
}
}
pub fn available(&self) -> Result<()> {
self.source.available()
}
}
impl asist_core::tools::Tool for VisionTool {
fn name(&self) -> &str {
self.name
}
fn description(&self) -> &str {
self.description
}
fn parameters(&self) -> serde_json::Value {
serde_json::json!({
"type": "object",
"properties": {
"pregunta": { "type": "string", "description": self.parameter_hint }
},
"required": ["pregunta"]
})
}
/// Enciende la cámara o fotografía lo que haya en pantalla; en ambos casos
/// conviene que se anuncie.
fn is_side_effecting(&self) -> bool {
true
}
fn acknowledgement(&self) -> Option<&str> {
Some(self.acknowledgement)
}
fn call(&self, args: &serde_json::Value) -> Result<String> {
let question = args
.get("pregunta")
.and_then(serde_json::Value::as_str)
.map(str::trim)
.filter(|q| !q.is_empty())
.unwrap_or(self.default_question);
let frame = self.source.capture()?;
let started = Instant::now();
let answer = self.llm.look(
&frame,
&format!("{question}\n\n{}", self.style),
&Cancel::new(),
)?;
tracing::info!(
target: "vision",
fuente = self.source.label(),
kb = frame.len() / 1024,
ms = started.elapsed().as_millis(),
"descrito"
);
Ok(answer)
}
}
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