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# -*- coding: utf-8 -*-
"""BOLA PELUDA - el teorema de la bola peluda (Brouwer, 1912).

Cada pelo se acuesta en la direccion del campo tangente v(p) = A x p, y lo hace
tanto como el campo sea fuerte: donde |v| se anula (los dos polos del eje A) el
pelo no tiene hacia donde acostarse y queda parado. O sea que el remolino no
esta dibujado a mano, sale de la misma cuenta que peina el resto.
"""
import math, os, sys
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
import bpy
from mathutils import Vector, Matrix
from base import *

NOMBRE = "bolapeluda"
R = 1.15                  # radio de la esfera
LARGO = 0.34              # largo del pelo
K = 7                     # puntos por pelo
N = 1500                  # cantidad de pelos
UMBRAL = 0.42             # |v| por debajo de esto, el pelo no llega a acostarse
CZ = 0.50                 # altura del centro en el cuadro

# Peinados: (eje, tipo). Los ejes viven casi en el plano de la pantalla (XZ)
# para que los DOS ceros caigan sobre la silueta y se vean juntos.
#   rot -> campo v = A x p          (peina en circulos, como las latitudes)
#   mer -> campo v = A - (A.p) p    (peina de un polo al otro, por meridianos)
# Los dos se anulan exactamente donde p es paralelo a A: ahi esta el remolino.
PEINADOS = [((0.80, -0.05, 0.60), "rot"),
            ((-0.58, -0.05, 0.82), "mer"),
            ((0.97, -0.08, -0.22), "rot"),
            ((0.12, -0.05, 0.99), "mer"),
            ((-0.86, -0.06, -0.50), "rot"),
            ((0.80, -0.05, 0.60), "rot")]


def normaliza(v):
    n = math.sqrt(sum(c * c for c in v))
    return tuple(c / n for c in v) if n > 1e-9 else (0.0, 0.0, 1.0)


def cruz(a, b):
    return (a[1] * b[2] - a[2] * b[1], a[2] * b[0] - a[0] * b[2], a[0] * b[1] - a[1] * b[0])


def puntos_esfera(n):
    """Espiral de Fibonacci: reparte n puntos casi parejos sobre la esfera."""
    pts, ga = [], math.pi * (3 - math.sqrt(5))
    for i in range(n):
        z = 1 - 2 * (i + 0.5) / n
        r = math.sqrt(max(0.0, 1 - z * z))
        th = ga * i
        pts.append((r * math.cos(th), r * math.sin(th), z))
    return pts


def campo(p, eje, tipo):
    if tipo == "mer":
        d = sum(a * b for a, b in zip(eje, p))
        return tuple(eje[i] - d * p[i] for i in range(3))
    return cruz(eje, p)


def pelo(p, eje, peinado, tipo="rot", radio=R, largo=LARGO):
    """Devuelve los K puntos del pelo nacido en p y cuanto vale |v| ahi."""
    v = campo(p, eje, tipo)
    m = math.sqrt(sum(c * c for c in v))
    if m > 1e-6:
        t = tuple(c / m for c in v)
    else:                                  # en el cero no hay direccion: queda parado
        t = normaliza(cruz(p, (0.0, 0.0, 1.0)) if abs(p[2]) < 0.9 else (1.0, 0.0, 0.0))
    b = peinado * min(1.0, m / UMBRAL)
    pos = [tuple(c * radio for c in p)]
    paso = largo / (K - 1)
    for j in range(1, K):
        s = j / (K - 1.0)
        phi = b * (math.pi / 2) * s ** 0.85
        cs, sn = math.cos(phi), math.sin(phi)
        d = (p[0] * cs + t[0] * sn, p[1] * cs + t[1] * sn, p[2] * cs + t[2] * sn)
        a = pos[-1]
        pos.append((a[0] + d[0] * paso, a[1] + d[1] * paso, a[2] + d[2] * paso))
    return pos, m


def pelos_toro(nu=60, nv=24, RT=0.90, rt=0.34, largo=0.22):
    """Pelos de la rosquilla, peinados por el tangente toroidal: nunca se anula."""
    splines, radios = [], []
    for i in range(nu):
        u = 2 * math.pi * i / nu
        cu, su = math.cos(u), math.sin(u)
        for j in range(nv):
            w = 2 * math.pi * j / nv
            cw, sw = math.cos(w), math.sin(w)
            p = ((RT + rt * cw) * cu, (RT + rt * cw) * su, rt * sw)
            n = (cw * cu, cw * su, sw)                  # normal
            t = (-su, cu, 0.0)                          # tangente toroidal, |t| = 1
            pos = [p]
            paso = largo / (K - 1)
            for k in range(1, K):
                s = k / (K - 1.0)
                phi = (math.pi / 2) * s ** 0.85
                cs, sn = math.cos(phi), math.sin(phi)
                d = (n[0] * cs + t[0] * sn, n[1] * cs + t[1] * sn, n[2] * cs + t[2] * sn)
                a = pos[-1]
                pos.append((a[0] + d[0] * paso, a[1] + d[1] * paso, a[2] + d[2] * paso))
            splines.append(pos)
            radios.append([1.0 - 0.72 * (k / (K - 1.0)) for k in range(K)])
    return splines, radios


def construir(T):
    sc = escena()
    lente, ALTO = 70.0, 6.0
    camara((0.0, -lente / 36.0 * ALTO, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0), lente=lente)
    bpy.context.scene.camera.data.sensor_fit = 'VERTICAL'
    bpy.context.scene.camera.data.sensor_height = 36.0

    luz("key", 'AREA', (-3.2, -4.6, 3.8), 800, "blanco", tam=5.0, mira=(0, 0, CZ))
    luz("fill", 'AREA', (3.8, -3.6, -1.2), 260, "celeste", tam=5.0, mira=(0, 0, CZ))
    luz("rim", 'AREA', (0.4, 4.2, 2.6), 620, "ambar", tam=4.0, mira=(0, 0, CZ))

    rig = bpy.data.objects.new("rig", None)
    bpy.context.collection.objects.link(rig)
    rig.location = (0, 0, CZ)

    m_piel = material("piel", "azul", rug=0.55, metal=0.1)
    bola = esfera("bola", R * 0.985, m_piel, seg=64, anillos=36)
    bola.parent = rig

    base_pts = puntos_esfera(N)
    splines = [pelo(p, PEINADOS[0][0], 0.0)[0] for p in base_pts]
    radios = [[1.0 - 0.70 * (j / (K - 1.0)) for j in range(K)] for _ in base_pts]
    pel_a = curva_poly("pelo_a", splines, grosor=0.0135, radios=radios,
                       mat=material("m_pelo", "ambar", rug=0.42, emis=0.55))
    pel_b = curva_poly("pelo_b", splines, grosor=0.0135, radios=radios,
                       mat=material("m_remol", "rosa", rug=0.42, emis=1.9))
    pel_a.parent = pel_b.parent = rig

    # marcas de los ceros
    marcas = []
    for k in range(2):
        g = bpy.data.objects.new(f"marca{k}", None)
        bpy.context.collection.objects.link(g)
        g.parent = rig
        anillo = toro(f"anillo{k}", 0.34, 0.024,
                      material(f"mm{k}", "rosa", emis=3.2), u=48, v=10)
        anillo.parent = g
        marcas.append(g)

    # la rosquilla, peinada de una
    sp_t, ra_t = pelos_toro()
    rig_t = bpy.data.objects.new("rig_toro", None)
    bpy.context.collection.objects.link(rig_t)
    rig_t.location = (0, 0, CZ)
    rosquilla = toro("rosquilla", 0.90, 0.335, material("piel_t", "azul", rug=0.55))
    rosquilla.parent = rig_t
    pelo_t = curva_poly("pelo_toro", sp_t, grosor=0.0125, radios=ra_t,
                        mat=material("m_pelo_t", "verde", rug=0.42, emis=0.8))
    pelo_t.parent = rig_t
    rig_t.rotation_mode = 'ZYX'        # primero gira sobre su eje, despues se inclina
    rig_t.scale = (0, 0, 0)

    etq = {"esf": texto("2", tam=0.52, color="ambar"),
           "ros": texto("0", tam=0.52, color="verde"),
           "pie": texto("agujeros que cuentan", tam=0.19, color="gris")}
    for o in etq.values():
        o.scale = (0, 0, 0)
    return dict(rig=rig, rig_t=rig_t, bola=bola, pel_a=pel_a, pel_b=pel_b,
                marcas=marcas, base=base_pts, etq=etq, piel=m_piel, rosq=rosquilla)


def main():
    T = Tiempo(NOMBRE)
    ob = construir(T)
    base, pel_a, pel_b = ob["base"], ob["pel_a"], ob["pel_b"]
    cache = {"clave": None}

    def peinar(idx_eje, peinado):
        clave = (idx_eje, round(peinado, 3))
        if cache["clave"] == clave:
            return
        cache["clave"] = clave
        eje = normaliza(PEINADOS[idx_eje][0])
        tipo = PEINADOS[idx_eje][1]
        sp, ra_a, ra_b = [], [], []
        for p in base:
            pos, m = pelo(p, eje, peinado, tipo)
            sp.append(pos)
            tap = [1.0 - 0.70 * (j / (K - 1.0)) for j in range(K)]
            remolino = m < UMBRAL * 0.62 and peinado > 0.25
            ra_a.append([0.0 if remolino else t for t in tap])
            ra_b.append([t * 1.25 if remolino else 0.0 for t in tap])
        rehacer_curva(pel_a, sp, ra_a)
        rehacer_curva(