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path: root/blender/bloques.py
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Diffstat (limited to 'blender/bloques.py')
-rw-r--r--blender/bloques.py279
1 files changed, 279 insertions, 0 deletions
diff --git a/blender/bloques.py b/blender/bloques.py
new file mode 100644
index 0000000..19e9991
--- /dev/null
+++ b/blender/bloques.py
@@ -0,0 +1,279 @@
+# -*- coding: utf-8 -*-
+"""BLOQUES - la pila armonica que sobresale de la mesa sin limite.
+
+Blender disena (mesa, piso, bloques de madera) y exporta a glTF; Godot (Jolt)
+decide que se sostiene y que se cae. Hay tres experimentos, cada uno en su
+propio carril de la mesa (Y distinta) para que no se toquen; al renderizar se
+trae al frente el que toca y se ocultan los otros.
+
+ A: la escalera "obvia", cada bloque corrido medio largo -> se cae
+ B: 5 bloques armonicos (1/2, 1/4, 1/6, 1/8, 1/10) -> se sostiene
+ C: 16 bloques armonicos; en el beat 8 se le apoya uno mas -> se cae todo
+
+Los corrimientos armonicos se escalan por C_SEG = 0,95: asi el centro de masa
+de cada subpila queda (1-C)/2 = 2,5 % de largo adentro del borde que la
+sostiene, en todos los pisos. Sin ese margen, el solver decide al azar.
+"""
+import math, os, sys
+sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
+import bpy
+from base import *
+
+NOMBRE = "bloques"
+L, H, P = 1.0, 0.16, 0.50 # largo, alto, profundidad del bloque
+C_SEG = 0.95
+C_TORRE = float(os.environ.get("T_C", C_SEG)) # la torre alta necesita mas margen con el solver
+Z_PISO = -3.5 # mesa de 70 cm con bloques de 20 cm
+GRAV = 49.0 # 9,81 / 0,2: bloques de 20 cm de verdad
+CARRIL = {"a": 0.0, "b": 3.0, "c": 6.0, "x": 6.0}
+N_B, N_C = 5, 16
+DX_EXTRA = float(os.environ.get("T_DX", -0.45)) # donde se apoya el bloque de mas
+
+
+def pila(n, c=C_SEG):
+ """Centros x de una pila armonica de n bloques (indice 0 = el de arriba)."""
+ xs = [0.0] * n
+ x = -L / 2 # la mesa hace de bloque n+1
+ for k in range(n, 0, -1):
+ x += c * L / (2 * k)
+ xs[k - 1] = x
+ return xs
+
+
+def z_de(n, k):
+ """Altura del centro del bloque k (0 = arriba) en una pila de n."""
+ return (n - 1 - k) * H + H / 2
+
+
+def construir():
+ escena(muestras=int(os.environ.get("MUESTRAS", 24)))
+ mundo_estudio(fuerza=0.55)
+ M = {
+ "bloque": madera("bloque", claro="#E2B880", oscuro="#B07A45", escala=5.0, rug=0.5),
+ "arriba": material("arriba", "ambar", rug=0.35),
+ "mesa": madera("mesa", claro="#6B4426", oscuro="#2E1A0C", escala=2.5, rug=0.35,
+ veta=(0.4, 1, 1)),
+ "piso": madera("piso", claro="#3A3F4B", oscuro="#1E222B", escala=1.5, rug=0.6,
+ veta=(0.3, 1, 1)),
+ "invisible": material("inv", "gris"),
+ }
+ fis = []
+ mesa = caja("caja_mesa", (6.0, 9.0, 0.3), (-3.0, 3.0, -0.15), M["invisible"])
+ piso = caja("caja_piso", (30.0, 30.0, 0.2), (0.0, 3.0, Z_PISO - 0.1), M["invisible"])
+ mesa.hide_render = piso.hide_render = True
+ fis += [mesa, piso]
+ # lo que se ve de la mesa y el piso: solo el carril del frente
+ caja("mesa_v", (6.0, 2.4, 0.3), (-3.0, 0.4, -0.15), M["mesa"])
+ m_pata = metal("pata", "#2A2F3A", rug=0.4)
+ caja("pata", (0.14, 0.14, -Z_PISO - 0.3), (-0.35, -0.55, (Z_PISO - 0.3) / 2), m_pata)
+ caja("pata2", (0.14, 0.14, -Z_PISO - 0.3), (-0.35, 1.3, (Z_PISO - 0.3) / 2), m_pata)
+ caja("piso_v", (14.0, 5.0, 0.2), (1.0, 1.0, Z_PISO - 0.1), M["piso"])
+
+ bl = {}
+ # A: escalera "obvia"
+ for k in range(5):
+ x = -0.25 + 0.5 * (4 - k)
+ bl[f"a{k}"] = caja(f"bloque_a{k}", (L, P, H), (x, CARRIL["a"], z_de(5, k)), M["bloque"])
+ # B: armonica de 5
+ for k, x in enumerate(pila(N_B)):
+ bl[f"b{k}"] = caja(f"bloque_b{k}", (L, P, H), (x, CARRIL["b"], z_de(N_B, k)),
+ M["arriba"] if k == 0 else M["bloque"])
+ # C: armonica de 16 y el bloque de mas, esperando arriba
+ xc = pila(N_C, C_TORRE)
+ for k, x in enumerate(xc):
+ bl[f"c{k:02d}"] = caja(f"bloque_c{k:02d}", (L, P, H), (x, CARRIL["c"], z_de(N_C, k)),
+ M["arriba"] if k == 0 else M["bloque"])
+ bl["x"] = caja("bloque_x", (L, P, H), (xc[0] + DX_EXTRA, CARRIL["x"], z_de(N_C, 0) + H + 0.005),
+ M["bloque"])
+ fis += list(bl.values())
+ return dict(fis=fis, bl=bl, M=M)
+
+
+def eventos(T):
+ t = lambda f: (f - 1) / FPS
+ fa = T.rango(1)[0] + int(0.55 * (T.rango(1)[1] - T.rango(1)[0]))
+ fx = T.rango(8)[0] + int(0.70 * (T.rango(8)[1] - T.rango(8)[0]))
+ return {"a": fa, "b": T.rango(4)[0], "c": T.rango(7)[0], "x": fx}, [
+ {"t": t(fa), "accion": "soltar", "prefijo": "bloque_a"},
+ {"t": t(T.rango(4)[0]), "accion": "soltar", "prefijo": "bloque_b"},
+ {"t": t(T.rango(7)[0]), "accion": "soltar", "prefijo": "bloque_c"},
+ {"t": t(fx), "accion": "soltar", "prefijo": "bloque_x"},
+ ]
+
+
+def simular(T, obj):
+ _, ev = eventos(T)
+ cfg = {
+ "duracion": T.n_frames / FPS + 0.2,
+ "gravedad": GRAV,
+ "escala": float(os.environ.get("T_ESC", 5.0)),
+ "hz": int(os.environ.get("T_HZ", 1920)),
+ "congelados": ["bloque_"],
+ "reglas": {
+ "bloque_": {"friccion": 0.55, "rebote": 0.08, "densidad": 600},
+ "caja_": {"friccion": 0.6, "rebote": 0.05},
+ },
+ "eventos": ev,
+ }
+ correr_godot(exportar_fisica(NOMBRE, obj["fis"], cfg))
+
+
+def main():
+ T = Tiempo(NOMBRE)
+ obj = construir()
+ if os.environ.get("MODO") == "sim":
+ simular(T, obj)
+ return
+ idx, D = cargar_sim(NOMBRE)
+ bl, M = obj["bl"], obj["M"]
+ suelta, _ = eventos(T)
+ xc = pila(N_C, C_TORRE)
+
+ # reporte: que quedo en pie
+ for g, n in (("a", 5), ("b", N_B), ("c", N_C)):
+ nom = [k for k in bl if k.startswith(g) and k != "x"]
+ zmin = min(D[-1, idx[bl[k].name], 2] for k in nom)
+ zmin_antes = min(D[min(len(D) - 1, suelta["x"] - 5), idx[bl[k].name], 2] for k in nom)
+ print(f"[{NOMBRE}] pila {g}: z minima al final {zmin:+.2f} "
+ f"(antes del bloque extra {zmin_antes:+.2f})")
+ print(f"[{NOMBRE}] B: el de arriba arranca en x={pila(N_B)[0] - L / 2:+.3f} "
+ f"(sobresale {pila(N_B)[0] + L / 2:.3f}); C sobresale {xc[0] + L / 2:.3f}")
+
+ # --- dibujos -------------------------------------------------------------
+ m_borde = material("borde", "celeste", emis=2.5)
+ borde = curva_poly("borde", [[(0, -0.30, z0), (0, -0.30, z0 + 0.09)]
+ for z0 in [0.02 + 0.16 * i for i in range(18)]],
+ grosor=0.012, mat=m_borde)
+ etiquetas = []
+ xb = pila(N_B)
+ for k in range(N_B):
+ num = texto(f"1/{2 * (k + 1)}", tam=0.15, color="ambar")
+ # el corrimiento de este bloque respecto del de abajo, a su derecha
+ num.location = (xb[k] + L / 2 + 0.16, -0.30, z_de(N_B, k))
+ etiquetas.append(num)
+ aire = curva_poly("aire", [[(0, -0.3, 0.9), (xb[0] - L / 2, -0.3, 0.9)]],
+ grosor=0.02, mat=material("aire", "rosa", emis=3.0))
+ aire_t = texto("en el aire", tam=0.16, color="rosa")
+ aire_t.location = (0.45, -0.3, 1.08)
+ # centros de masa de cada subpila, sobre el borde que la sostiene
+ cms = []
+ for k in range(1, N_B + 1):
+ x_cm = sum(xb[:k]) / k
+ e = esfera(f"cm{k}", 0.045, material(f"mcm{k}", "ambar", emis=3.0))
+ e.location = (x_cm, -0.30, z_de(N_B, k - 1) - H / 2)
+ cms.append(e)
+ cuenta = texto("16 bloques", tam=0.22, color="blanco")
+ sobre = texto("sobresale 1,6 bloques", tam=0.18, color="ambar")
+ regla = curva_poly("regla", [[(0, -0.3, 2.78), (xc[0] + L / 2, -0.3, 2.78)]],
+ grosor=0.018, mat=material("regla", "ambar", emis=3.0))
+
+ lente = 50.0
+ cam = camara((0, -8, 1), (0, 0, 0), lente=lente)
+ cam.data.sensor_fit = 'VERTICAL'
+ cam.data.sensor_height = 36.0
+ luz("key", 'AREA', (-3.0, -4.0, 5.0), 1400, "blanco", tam=4.0, mira=(0.5, 0, 0.8))
+ luz("fill", 'AREA', (4.0, -3.0, 0.5), 350, "blanco", tam=4.0, mira=(0.5, 0, 0.5))
+ luz("rim", 'AREA', (1.0, 4.0, 4.0), 600, "blanco", tam=3.0, mira=(0.5, 0, 1.0))
+
+ # (frame, x centro, z del contenido, alto visible)
+ r = T.rango
+ tomas = [
+ (1, 0.55, 0.40, 5.6),
+ (suelta["a"] + 5, 0.55, 0.40, 5.6),
+ (r(1)[1] + 10, 0.9, -1.7, 7.4),
+ (r(2)[0] + 18, 0.45, 0.45, 4.8),
+ (r(5)[1], 0.45, 0.45, 4.8),
+ (r(6)[0] + 10, 0.50, 0.9, 5.6),
+ (r(6)[1], 0.55, 1.35, 6.4),
+ (r(8)[1] - 4, 0.55, 1.35, 6.4),
+ (r(9)[0] + 30, 1.2, -1.3, 8.4),
+ (T.n_frames, 1.2, -1.4, 8.6),
+ ]
+
+ def camara_en(f):
+ for (f0, *a), (f1, *b) in zip(tomas, tomas[1:]):
+ if f0 <= f <= f1:
+ u = suave((f - f0) / max(1, f1 - f0))
+ return [p + (q - p) * u for p, q in zip(a, b)]
+ return tomas[-1][1:]
+
+ def n_c(f):
+ """Cuantos bloques tiene la pila C mientras se arma (beat 6)."""
+ return 5 + (N_C - 5) * suave(T.p(f, 6) / 0.8)
+
+ def actualizar(f):
+ i = min(f - 1, len(D) - 1)
+ grupo = "a" if f < r(2)[0] + 10 else "b" if f < r(6)[0] else "c"
+ for k, ob in bl.items():
+ g = "x" if k == "x" else k[0]
+ vis = (g == grupo) or (g == "x" and grupo == "c")
+ ob.hide_render = not vis
+ if not vis:
+ continue
+ fila = list(D[i, idx[ob.name]])
+ fila[1] -= CARRIL[g]
+ poner_pose(ob, fila)
+ if g == "a" and f < suelta["a"]:
+ # de la pila prolija a la escalera, antes de soltarla
+ kk = int(k[1:])
+ u = suave(T.p(f, 1) / 0.45)
+ ob.location.x = mezcla(-0.45, fila[0], u)
+ elif g == "b" and f < suelta["b"]:
+ # se arma desde arriba: cada bloque entra desde la izquierda
+ kk = int(k[1:])
+ u = suave((T.p(f, 3) - kk * 0.17) / 0.16) if f >= r(3)[0] else 0.0
+ if f < r(3)[0]:
+ u = suave(T.p(f, 2) / 0.6) if kk == 0 else 0.0
+ ob.location.x = mezcla(fila[0] - 3.5, fila[0], u)
+ ob.hide_render = u <= 0.001
+ elif g == "c" and f < suelta["c"]:
+ kk = int(k[1:])
+ n = n_c(f)
+ n0 = int(math.floor(n))
+ u = n - n0
+ def pos(nn):
+ if kk >= nn:
+ return None
+ return pila(nn, C_TORRE)[kk], z_de(nn, kk)
+ p0, p1 = pos(n0), pos(min(N_C, n0 + 1))
+ if p0 is None and p1 is None:
+ ob.hide_render = True
+ continue
+ if p0 is None: # el bloque nuevo entra por abajo desde la izquierda
+ p0 = (p1[0] - 3.0, p1[1])
+ x = p0[0] + (p1[0] - p0[0]) * u if p1 else p0[0]
+ z = p0[1] + (p1[1] - p0[1]) * u if p1 else p0[1]
+ ob.location = (x, 0.0, z)
+ elif g == "x" and f < suelta["x"]:
+ u = suave((T.p(f, 8) - 0.15) / 0.45)
+ ob.hide_render = u <= 0.001
+ ob.location.z = fila[2] + 2.0 * (1 - u)
+
+ # dibujos
+ v_borde = T.p(f, 3) > 0 and f < r(9)[0]
+ borde.hide_render = not v_borde
+ for k, t in enumerate(etiquetas):
+ t.hide_render = not (r(3)[0] + (k * 0.17 + 0.08) * (r(3)[1] - r(3)[0]) <= f < r(6)[0])
+ v_aire = r(4)[0] + 20 <= f < r(6)[0]
+ aire.hide_render = aire_t.hide_render = not v_aire
+ for k, e in enumerate(cms):
+ e.hide_render = not (r(5)[0] + k * 8 <= f < r(6)[0])
+ v_c = r(6)[0] + 5 <= f < r(8)[1]
+ cuenta.hide_render = not v_c
+ n = n_c(f)
+ cuenta.data.body = f"{int(round(n))} bloques"
+ top_z = z_de(int(round(n)), 0) + H / 2
+ cuenta.location = (-0.45, -0.3, top_z + 0.35)
+ v_regla = r(7)[0] <= f < r(8)[1]
+ regla.hide_render = sobre.hide_render = not v_regla
+ sobre.location = (1.2, -0.3, 2.98)
+
+ cx, cz, h = camara_en(f)
+ dist = h * lente / 36.0
+ zc = cz - 0.10 * h # el contenido queda arriba de los subtitulos
+ apuntar(cam, (cx - 0.16 * h, -dist, zc + 0.16 * h), (cx, 0, zc))
+
+ render_secuencia(NOMBRE, T, actualizar)
+
+
+main()