# 24 videos verticales para TikTok — 100% generados localmente Todo corre offline: **Manim** para la animación 2D, **Blender** (EEVEE, headless) para las escenas 3D, **Godot** (motor de física Jolt, headless) para la física de rígidos, **qwentts.cpp** (voz clonada rioplatense) para la locución y las muestras de piano de `keysound` para la música. ## Los videos (`out/`) | Archivo | Tema | Duración | Gancho | |---|---|---|---| | `montyhall.mp4` | Problema de Monty Hall | 39,5 s | genera debate en comentarios | | `nueves.mp4` | 0,999… = 1 | 38,8 s | genera debate en comentarios | | `cumple.mp4` | Paradoja del cumpleaños | 38,6 s | dato que sorprende | | `luna.mp4` | Doblar un papel hasta la Luna | 38,4 s | dato que sorprende | | `japones.mp4` | Multiplicar con líneas | 38,8 s | útil, se guarda y se comparte | | `benford.mp4` | Ley de Benford (detectar fraude) | 42,8 s | dato que sorprende + útil | | `hilbert.mp4` | El hotel infinito | 37,1 s | genera debate en comentarios | | `reuleaux.mp4` | Por qué las tapas son redondas | 36,0 s | satisfactorio de mirar | | `regla72.mp4` | La regla del 72 | 35,5 s | útil, se guarda | | `buffon.mp4` | Sacar π tirando agujas | 36,7 s | belleza matemática | | `collatz.mp4` | Conjetura de Collatz (3n+1) | 46,2 s | misterio sin resolver | | `simpson.mp4` | Paradoja de Simpson | 53,0 s | genera debate + útil | | `cuerda.mp4` | Una cuerda alrededor de la Tierra | 45,4 s | dato que sorprende | | `gabriel.mp4` | El cuerno de Gabriel | 40,5 s | belleza matemática | | `mobius.mp4` | Cinta de Möbius | 46,3 s | para hacer en casa | | `bayes.mp4` | Falso positivo (test médico) | 46,9 s | genera debate + útil | | `cicloide.mp4` | Braquistócrona: la curva más rápida | 47,6 s | satisfactorio de mirar | | `dados.mp4` | Dados no transitivos | 50,6 s | genera debate en comentarios | | `bolapeluda.mp4` | Teorema de la bola peluda (3D) | 41,9 s | satisfactorio de mirar | | `caos.mp4` | Tres péndulos dobles y 1 mm (3D) | 40,6 s | hipnótico, se mira entero | | `diferencial.mp4` | Cómo funciona el diferencial (3D) | 44,1 s | útil, se guarda y se comparte | | `galton.mp4` | Tablero de Galton: 500 bolitas forman la campana (Blender + Godot) | 45,7 s | satisfactorio + pregunta en comentarios | | `bloques.mp4` | Pila armónica: bloques que sobresalen de la mesa (Blender + Godot) | 48,0 s | para hacer en casa + dato que sorprende | | `domino.mp4` | Dominó ×1,5: de 5 mm al Aconcagua (Blender + Godot) | 66,7 s | exponencial + pregunta en comentarios (más de 1 min) | Formato: 1080×1920, 30 fps, H.264 + AAC 48 kHz estéreo, **−13,8 a −15,3 LUFS** medidos (el objetivo de TikTok es −14, así no te lo bajan ni te lo suben), pico real por debajo de −1 dBTP. Subtítulos quemados: el 80 % mira sin audio. ## Textos sugeridos para publicar **montyhall** — ¿Te quedás o cambiás? El 87% se equivoca 🚪 `#matematica #montyhall #datocurioso #probabilidad #argentina` **nueves** — 0,999… es EXACTAMENTE 1. Peleame en los comentarios 🧮 `#matematica #mindblown #datocurioso #numeros #viral` **cumple** — Con 23 personas ya hay 50% de que dos cumplan el mismo día 🎂 `#paradoja #datocurioso #matematica #probabilidad #sabiasque` **luna** — Doblá un papel 42 veces y llegás a la Luna 🌙 `#exponencial #datocurioso #ciencia #mindblown #sabiasque` **japones** — Así multiplican en Japón, sin tablas ✏️ `#trucosmatematicos #japon #escuela #tarea #aprendeentiktok` **benford** — Los números inventados se notan. Así agarran fraudes 🕵️ `#benford #fraude #estadistica #datocurioso #sabiasque` **hilbert** — Un hotel lleno con infinitas habitaciones… y entran infinitos más 🏨 `#infinito #matematica #paradoja #mindblown #hilbert` **reuleaux** — Por qué las tapas de alcantarilla son redondas 🛞 `#datocurioso #geometria #ingenieria #sabiasque #reuleaux` **regla72** — La cuenta que te dice cuándo se duplica tu plata 💸 `#finanzaspersonales #inversiones #interescompuesto #inflacion #argentina` **buffon** — Tiro agujas al piso y sale π. Sin ningún círculo 🎲 `#pi #matematica #azar #datocurioso #mindblown` **collatz** — Elegí cualquier número. Nadie pudo demostrar por qué siempre cae al 1 🌀 `#collatz #matematica #misterio #datocurioso #mindblown` **simpson** — Gana en los dos grupos y pierde en el total. Así te miente un promedio 📊 `#estadistica #paradoja #datos #sabiasque #matematica` **cuerda** — Le agrego 1 metro a una cuerda que rodea la Tierra. ¿Cuánto se levanta? 🌍 `#datocurioso #matematica #mindblown #sabiasque #ciencia` **gabriel** — Lo podés llenar de pintura, pero no lo podés pintar 🎺 `#infinito #matematica #paradoja #calculo #mindblown` **mobius** — Cortá esta cinta al medio y NO van a salir dos ✂️📄 `#mobius #topologia #experimento #hacelovos #datocurioso` **bayes** — El test acierta el 99% y te dio positivo. La chance de estar enfermo es 9% 🧪 `#probabilidad #estadistica #salud #sabiasque #bayes` **cicloide** — La recta es el camino más corto… y pierde la carrera 🎢 `#fisica #matematica #satisfying #mindblown #cicloide` **dados** — Elegí el dado que quieras. Elijo después y te gano igual 🎲 `#probabilidad #dados #juegos #datocurioso #matematica` **bolapeluda** — No podés peinar una esfera sin dejar un remolino. Es un teorema 🌀 `#topologia #matematica #3d #datocurioso #mindblown` **caos** — Tres péndulos idénticos salvo 1 milímetro. A los 5 segundos no se parecen en nada 🎲 `#caos #fisica #simulacion #mindblown #efectomariposa` **diferencial** — Por qué tu auto puede doblar sin que una rueda patine ⚙️ `#mecanica #autos #ingenieria #sabiasque #comofunciona` **galton** — 500 bolitas, cada una al azar… y todas juntas dibujan una campana 🔔 `#probabilidad #estadistica #galton #satisfying #matematica` **bloques** — Apilé bloques hasta que el de arriba quedó en el aire. ¿Hasta dónde llegás vos? 📚 `#fisica #experimento #matematica #paraHacerEnCasa #sabiasque` **domino** — Una ficha de 5 mm puede tirar un edificio. ¿En qué ficha se cae tu casa? 🏠 `#domino #fisica #exponencial #satisfying #sabiasque` Subí uno por día, mismo horario, y alterná los tres tipos: - **debate** (comentarios, que es lo que más empuja el alcance): montyhall, nueves, hilbert, simpson, cuerda, dados - **útil** (se guarda y se comparte): japones, regla72, benford, bayes, diferencial, bloques - **espectáculo** (se mira hasta el final): reuleaux, buffon, mobius, gabriel, collatz, luna, cumple, cicloide, bolapeluda, caos, galton, domino Los tres últimos (`bolapeluda`, `caos`, `diferencial`) están hechos en Blender: sirven para cortar la monotonía visual de Manim sin cambiar el estilo del canal, porque la capa de interfaz (chip, barra y subtítulos) es la misma. `mobius` es el único con llamado a la acción físico ("hacelo con una hoja"): esos suelen traer videos-respuesta, que valen doble. ### Blender + Godot (`galton`, `bloques`) Blender diseña y Godot calcula la física: 1. `MODO=sim blender -b -P blender/.py` arma la escena y exporta a glTF solo los objetos físicos. El prefijo del nombre dice qué es cada uno para Godot (`fijo_` malla estática, `caja_` caja estática, `compuerta_` estática que se saca con un evento, `bola_` esfera rígida, `bloque_` caja rígida). Después corre `godot --headless --fixed-fps 240 -- godot/trabajo/.json`. 2. `godot/sim.gd` carga el glb en tiempo de ejecución, crea los cuerpos, aplica los eventos del guion (soltar, sacar la compuerta) en el segundo exacto del timeline y graba la pose de cada cuerpo a 30 fps en coordenadas de Blender (`godot/trabajo/.bin`). 3. `blender -b -P blender/.py` lee esas poses y renderiza con los materiales de verdad (madera procedural, latón, acero). Nada del movimiento está animado a mano. Algunos números que salen de la simulación: - **galton**: casilleros `[0 1 7 29 70 104 96 83 65 35 10 0 0]` (desvío de 1,82 casilleros; el binomial ideal de 12 filas da 1,73). La columna del medio tiene **96**: es la respuesta a la pregunta del final. - **bloques**: la pila de 5 con corrimientos armónicos ×0,95 se sostiene con el de arriba entero en el aire (8,5 % de bloque). La torre de 16 no se mueve hasta que se le apoya un bloque más en la punta izquierda de arriba: se caen 10 de 17. Dos ajustes que hicieron falta en Godot: - **galton**: una amortiguación lineal de 6/s, que hace de roce contra el vidrio. Sin ella las bolitas toman demasiada velocidad lateral y el reparto sale plano. - **bloques**: física a 1920 Hz y mundo ×5 (`"hz"` y `"escala"` en el config). Jolt tolera 2 cm de penetración y a 240 Hz la torre de 16 se hundía y se volcaba sola. Ojo: con la notebook Optimus, EEVEE usa la Intel salvo que se lance con `__NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia`, y así es 3,6 veces más rápido (1,5 s/frame contra 5,5 en galton). ## Cómo regenerar ```bash conda run -n manim python scripts/gen_audio.py montyhall # voz + verificación conda run -n manim manim render -v ERROR --disable_caching \ --format=mp4 -o montyhall scenes/v1_montyhall.py MontyHall conda run -n manim python scripts/build_video.py montyhall # música + mezcla + mux conda run -n manim python scripts/verify_final.py montyhall # QA sobre el MP4 final ``` `DRAFT=1` antes del render baja a 540×960 para iterar rápido. ## Cómo está armado ``` scripts/narration.py guiones: (texto que se locuta, subtítulo en pantalla) scripts/gen_audio.py sintetiza cada frase y la verifica transcribiéndola con Whisper scripts/numspell.py pasa "99,9%" a "noventa y nueve coma nueve por ciento" para poder comparar la transcripción contra el guion scripts/regen.py regenera una frase probando 5 semillas scripts/repick.py reelige la mejor toma ya sintetizada scripts/verify.py QA: transcribe todos los WAV y marca los dudosos scripts/verify_final.py QA final: saca el audio del MP4 ya mezclado y lo transcribe, así se prueba que la voz se entiende por encima del piano scripts/music.py cama de piano (progresión propia) + ducking bajo la voz scripts/build_video.py arma la pista siguiendo el timeline y la pega al video scenes/tiktok.py base: 9:16, subtítulos, barra de progreso, "beats" scenes/v*.py una escena por video (Manim) scenes/overlay.py capa de interfaz para los videos 3D: la misma barra, el mismo chip y los mismos subtítulos, renderizados con alfa blender/base.py base de las escenas 3D: paleta, cámara, primitivas, tiempo blender/*.py una escena por video 3D scripts/build_blender.py compone fondo + 3D + overlay + audio en una sola pasada ``` ### Los videos 3D Se renderizan headless con Blender 5.2 y EEVEE: ```bash conda run -n manim manim -s --disable_caching -o fondo scenes/overlay.py Fondo # trama de puntos NAME=caos CHIP=Caos CHIPCOL=rosa conda run -n manim manim --transparent \ --disable_caching -o caos scenes/overlay.py Overlay # capa + timeline blender -b --factory-startup --python blender/caos.py # secuencia PNG con alfa conda run -n manim python scripts/build_blender.py caos # composicion + audio ``` Dos decisiones que se pagaron solas: - **Sin keyframes.** El render recorre los frames uno por uno y antes de cada uno llama a `actualizar(f)`, que coloca todo. Así la física se calcula exacta en cada cuadro, se pueden renderizar frames salteados para revisar el encuadre, y no hay que pelear con la API de acciones por capas de Blender 5.x. - **El fondo no está en la escena 3D.** Blender renderiza con `film_transparent` y el fondo punteado se compone abajo con ffmpeg, así es pixel por pixel el mismo que el de los 18 videos de Manim. - **El metal necesita algo que reflejar.** `mundo_estudio()` pone un gradiente de horizonte en el mundo: no se ve (el film es transparente) pero es lo único que separa el acero del plástico gris. Sin eso, un material metálico queda plano. `blender/base.py` genera las piezas mecánicas por código: | Función | Qué hace | |---|---| | `engranaje_conico` | Engranaje cónico con semiángulo de cono y dientes en espiral. Dos engranan a 90° cuando sus γ suman 90: 45+45 para los del diferencial, 72+18 para corona y piñón (y ahí la relación de dientes queda fijada por sin72/sin18 = 3,07, que es por qué son 43 y 14) | | `rueda_completa` | Neumático con tacos y canales + llanta de aleación con radios + disco de freno | | `sector_anillo` | Pared curva: con dos de estas y dos bridas sale una caja de diferencial con ventanas, que es lo que deja ver los engranajes de adentro | | `anillo_plano`, `tornillos` | Bridas y coronas de bulones | Los PNG intermedios quedan en `render//` (unos 4 GB los tres). Sirven para recomponer con otro audio o subtítulos sin volver a renderizar, que son entre 30 y 55 minutos por video; si no hacen falta, se borran. `MUESTRAS=8` baja las muestras de EEVEE (16 por defecto, 64 de fábrica: eso son 10 s/frame en una GTX 1050 y 1,6 s/frame con 8). `SALTO=55` renderiza un frame de cada 55 para armar la hoja de contacto sin esperar el render entero. La sincronía no se estima: la escena escribe `out/_timeline.json` con el tiempo real de cada bloque y el audio se coloca en esas marcas exactas. ## Sobre la música Las progresiones (Am–F–C–G, Em–C–G–D, Am–Em–Dm–E, Cm–G#–A#–Gm, A–E–F#m–D, etc.) son propias y están tocadas con muestras de piano sueltas, así que el audio es tuyo y no te lo va a marcar el Content ID. Si preferís un audio en tendencia de TikTok, subilo igual y agregalo desde la app: la voz ya está mezclada a −14 LUFS y se sigue entendiendo por encima.