24 videos verticales para TikTok — 100% generados localmente
Todo corre offline: Manim para la animación 2D, Blender (EEVEE, headless) para
las escenas 3D, Godot (motor de física Jolt, headless) para la física de
rígidos, qwentts.cpp (voz clonada rioplatense) para la locución y las
muestras de piano de keysound para la música.
Los videos (out/)
| Archivo | Tema | Duración | Gancho |
|---|---|---|---|
montyhall.mp4 |
Problema de Monty Hall | 39,5 s | genera debate en comentarios |
nueves.mp4 |
0,999… = 1 | 38,8 s | genera debate en comentarios |
cumple.mp4 |
Paradoja del cumpleaños | 38,6 s | dato que sorprende |
luna.mp4 |
Doblar un papel hasta la Luna | 38,4 s | dato que sorprende |
japones.mp4 |
Multiplicar con líneas | 38,8 s | útil, se guarda y se comparte |
benford.mp4 |
Ley de Benford (detectar fraude) | 42,8 s | dato que sorprende + útil |
hilbert.mp4 |
El hotel infinito | 37,1 s | genera debate en comentarios |
reuleaux.mp4 |
Por qué las tapas son redondas | 36,0 s | satisfactorio de mirar |
regla72.mp4 |
La regla del 72 | 35,5 s | útil, se guarda |
buffon.mp4 |
Sacar π tirando agujas | 36,7 s | belleza matemática |
collatz.mp4 |
Conjetura de Collatz (3n+1) | 46,2 s | misterio sin resolver |
simpson.mp4 |
Paradoja de Simpson | 53,0 s | genera debate + útil |
cuerda.mp4 |
Una cuerda alrededor de la Tierra | 45,4 s | dato que sorprende |
gabriel.mp4 |
El cuerno de Gabriel | 40,5 s | belleza matemática |
mobius.mp4 |
Cinta de Möbius | 46,3 s | para hacer en casa |
bayes.mp4 |
Falso positivo (test médico) | 46,9 s | genera debate + útil |
cicloide.mp4 |
Braquistócrona: la curva más rápida | 47,6 s | satisfactorio de mirar |
dados.mp4 |
Dados no transitivos | 50,6 s | genera debate en comentarios |
bolapeluda.mp4 |
Teorema de la bola peluda (3D) | 41,9 s | satisfactorio de mirar |
caos.mp4 |
Tres péndulos dobles y 1 mm (3D) | 40,6 s | hipnótico, se mira entero |
diferencial.mp4 |
Cómo funciona el diferencial (3D) | 44,1 s | útil, se guarda y se comparte |
galton.mp4 |
Tablero de Galton: 500 bolitas forman la campana (Blender + Godot) | 45,7 s | satisfactorio + pregunta en comentarios |
bloques.mp4 |
Pila armónica: bloques que sobresalen de la mesa (Blender + Godot) | 48,0 s | para hacer en casa + dato que sorprende |
domino.mp4 |
Dominó ×1,5: de 5 mm al Aconcagua (Blender + Godot) | 66,7 s | exponencial + pregunta en comentarios (más de 1 min) |
Formato: 1080×1920, 30 fps, H.264 + AAC 48 kHz estéreo, −13,8 a −15,3 LUFS medidos (el objetivo de TikTok es −14, así no te lo bajan ni te lo suben), pico real por debajo de −1 dBTP. Subtítulos quemados: el 80 % mira sin audio.
Textos sugeridos para publicar
montyhall — ¿Te quedás o cambiás? El 87% se equivoca 🚪
#matematica #montyhall #datocurioso #probabilidad #argentina
nueves — 0,999… es EXACTAMENTE 1. Peleame en los comentarios 🧮
#matematica #mindblown #datocurioso #numeros #viral
cumple — Con 23 personas ya hay 50% de que dos cumplan el mismo día 🎂
#paradoja #datocurioso #matematica #probabilidad #sabiasque
luna — Doblá un papel 42 veces y llegás a la Luna 🌙
#exponencial #datocurioso #ciencia #mindblown #sabiasque
japones — Así multiplican en Japón, sin tablas ✏️
#trucosmatematicos #japon #escuela #tarea #aprendeentiktok
benford — Los números inventados se notan. Así agarran fraudes 🕵️
#benford #fraude #estadistica #datocurioso #sabiasque
hilbert — Un hotel lleno con infinitas habitaciones… y entran infinitos más 🏨
#infinito #matematica #paradoja #mindblown #hilbert
reuleaux — Por qué las tapas de alcantarilla son redondas 🛞
#datocurioso #geometria #ingenieria #sabiasque #reuleaux
regla72 — La cuenta que te dice cuándo se duplica tu plata 💸
#finanzaspersonales #inversiones #interescompuesto #inflacion #argentina
buffon — Tiro agujas al piso y sale π. Sin ningún círculo 🎲
#pi #matematica #azar #datocurioso #mindblown
collatz — Elegí cualquier número. Nadie pudo demostrar por qué siempre cae al 1 🌀
#collatz #matematica #misterio #datocurioso #mindblown
simpson — Gana en los dos grupos y pierde en el total. Así te miente un promedio 📊
#estadistica #paradoja #datos #sabiasque #matematica
cuerda — Le agrego 1 metro a una cuerda que rodea la Tierra. ¿Cuánto se levanta? 🌍
#datocurioso #matematica #mindblown #sabiasque #ciencia
gabriel — Lo podés llenar de pintura, pero no lo podés pintar 🎺
#infinito #matematica #paradoja #calculo #mindblown
mobius — Cortá esta cinta al medio y NO van a salir dos ✂️📄
#mobius #topologia #experimento #hacelovos #datocurioso
bayes — El test acierta el 99% y te dio positivo. La chance de estar enfermo es 9% 🧪
#probabilidad #estadistica #salud #sabiasque #bayes
cicloide — La recta es el camino más corto… y pierde la carrera 🎢
#fisica #matematica #satisfying #mindblown #cicloide
dados — Elegí el dado que quieras. Elijo después y te gano igual 🎲
#probabilidad #dados #juegos #datocurioso #matematica
bolapeluda — No podés peinar una esfera sin dejar un remolino. Es un teorema 🌀
#topologia #matematica #3d #datocurioso #mindblown
caos — Tres péndulos idénticos salvo 1 milímetro. A los 5 segundos no se parecen en nada 🎲
#caos #fisica #simulacion #mindblown #efectomariposa
diferencial — Por qué tu auto puede doblar sin que una rueda patine ⚙️
#mecanica #autos #ingenieria #sabiasque #comofunciona
galton — 500 bolitas, cada una al azar… y todas juntas dibujan una campana 🔔
#probabilidad #estadistica #galton #satisfying #matematica
bloques — Apilé bloques hasta que el de arriba quedó en el aire. ¿Hasta dónde llegás vos? 📚
#fisica #experimento #matematica #paraHacerEnCasa #sabiasque
domino — Una ficha de 5 mm puede tirar un edificio. ¿En qué ficha se cae tu casa? 🏠
#domino #fisica #exponencial #satisfying #sabiasque
Subí uno por día, mismo horario, y alterná los tres tipos:
- debate (comentarios, que es lo que más empuja el alcance): montyhall, nueves, hilbert, simpson, cuerda, dados
- útil (se guarda y se comparte): japones, regla72, benford, bayes, diferencial, bloques
- espectáculo (se mira hasta el final): reuleaux, buffon, mobius, gabriel, collatz, luna, cumple, cicloide, bolapeluda, caos, galton, domino
Los tres últimos (bolapeluda, caos, diferencial) están hechos en Blender: sirven
para cortar la monotonía visual de Manim sin cambiar el estilo del canal, porque la
capa de interfaz (chip, barra y subtítulos) es la misma.
mobius es el único con llamado a la acción físico ("hacelo con una hoja"):
esos suelen traer videos-respuesta, que valen doble.
Blender + Godot (galton, bloques)
Blender diseña y Godot calcula la física:
MODE=sim blender -b -P blender/<nombre>.pyarma la escena y exporta a glTF solo los objetos físicos. El prefijo del nombre dice qué es cada uno para Godot (static_malla estática,box_caja estática,gate_estática que se saca con un evento,ball_esfera rígida,block_caja rígida). Después corregodot --headless --fixed-fps 240 -- godot/work/<nombre>.json.godot/sim.gdcarga el glb en tiempo de ejecución, crea los cuerpos, aplica los eventos del guion (soltar, sacar la compuerta) en el segundo exacto del timeline y graba la pose de cada cuerpo a 30 fps en coordenadas de Blender (godot/work/<nombre>.bin).blender -b -P blender/<nombre>.pylee esas poses y renderiza con los materiales de verdad (madera procedural, latón, acero).
Nada del movimiento está animado a mano. Algunos números que salen de la simulación:
- galton: casilleros
[0 1 7 29 70 104 96 83 65 35 10 0 0](desvío de 1,82 casilleros; el binomial ideal de 12 filas da 1,73). La columna del medio tiene 96: es la respuesta a la pregunta del final. - bloques: la pila de 5 con corrimientos armónicos ×0,95 se sostiene con el de arriba entero en el aire (8,5 % de bloque). La torre de 16 no se mueve hasta que se le apoya un bloque más en la punta izquierda de arriba: se caen 10 de 17.
Dos ajustes que hicieron falta en Godot:
- galton: una amortiguación lineal de 6/s, que hace de roce contra el vidrio. Sin ella las bolitas toman demasiada velocidad lateral y el reparto sale plano.
- bloques: física a 1920 Hz y mundo ×5 (
"hz"y"scale"en el config). Jolt tolera 2 cm de penetración y a 240 Hz la torre de 16 se hundía y se volcaba sola.
Ojo: con la notebook Optimus, EEVEE usa la Intel salvo que se lance con
__NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia, y así es 3,6 veces
más rápido (1,5 s/frame contra 5,5 en galton).
Cómo regenerar
conda run -n manim python scripts/gen_audio.py montyhall # voz + verificación
conda run -n manim manim render -v ERROR --disable_caching \
--format=mp4 -o montyhall scenes/v1_montyhall.py MontyHall
conda run -n manim python scripts/build_video.py montyhall # música + mezcla + mux
conda run -n manim python scripts/verify_final.py montyhall # QA sobre el MP4 final
DRAFT=1 antes del render baja a 540×960 para iterar rápido.
Cómo está armado
scripts/narration.py guiones: (texto que se locuta, subtítulo en pantalla)
scripts/gen_audio.py sintetiza cada frase y la verifica transcribiéndola con Whisper
scripts/numspell.py pasa "99,9%" a "noventa y nueve coma nueve por ciento"
para poder comparar la transcripción contra el guion
scripts/regen.py regenera una frase probando 5 semillas
scripts/repick.py reelige la mejor toma ya sintetizada
scripts/verify.py QA: transcribe todos los WAV y marca los dudosos
scripts/verify_final.py QA final: saca el audio del MP4 ya mezclado y lo transcribe,
así se prueba que la voz se entiende por encima del piano
scripts/music.py cama de piano (progresión propia) + ducking bajo la voz
scripts/build_video.py arma la pista siguiendo el timeline y la pega al video
scenes/tiktok.py base: 9:16, subtítulos, barra de progreso, "beats"
scenes/v*.py una escena por video (Manim)
scenes/overlay.py capa de interfaz para los videos 3D: la misma barra, el mismo
chip y los mismos subtítulos, renderizados con alfa
blender/base.py base de las escenas 3D: paleta, cámara, primitivas, tiempo
blender/*.py una escena por video 3D
scripts/build_blender.py compone fondo + 3D + overlay + audio en una sola pasada
Los videos 3D
Se renderizan headless con Blender 5.2 y EEVEE:
conda run -n manim manim -s --disable_caching -o fondo scenes/overlay.py Backdrop # trama de puntos
NAME=caos CHIP=Caos CHIPCOL=rosa conda run -n manim manim --transparent \
--disable_caching -o caos scenes/overlay.py Overlay # capa + timeline
/ruta/a/blender -b --factory-startup --python blender/caos.py # secuencia PNG con alfa
conda run -n manim python scripts/build_blender.py caos # composicion + audio
Dos decisiones que se pagaron solas:
- Sin keyframes. El render recorre los frames uno por uno y antes de cada uno
llama a
refresh(f), que coloca todo. Así la física se calcula exacta en cada cuadro, se pueden renderizar frames salteados para revisar el encuadre, y no hay que pelear con la API de acciones por capas de Blender 5.x. - El fondo no está en la escena 3D. Blender renderiza con
film_transparenty el fondo punteado se compone abajo con ffmpeg, así es pixel por pixel el mismo que el de los 18 videos de Manim. - El metal necesita algo que reflejar.
studio_world()pone un gradiente de horizonte en el mundo: no se ve (el film es transparente) pero es lo único que separa el acero del plástico gris. Sin eso, un material metálico queda plano.
blender/base.py genera las piezas mecánicas por código:
| Función | Qué hace |
|---|---|
bevel_gear |
Engranaje cónico con semiángulo de cono y dientes en espiral. Dos engranan a 90° cuando sus γ suman 90: 45+45 para los del diferencial, 72+18 para corona y piñón (y ahí la relación de dientes queda fijada por sin72/sin18 = 3,07, que es por qué son 43 y 14) |
full_wheel |
Neumático con tacos y canales + llanta de aleación con radios + disco de freno |
ring_sector |
Pared curva: con dos de estas y dos bridas sale una caja de diferencial con ventanas, que es lo que deja ver los engranajes de adentro |
flat_ring, screws |
Bridas y coronas de bulones |
Los PNG intermedios quedan en render/<nombre>/ (unos 4 GB los tres). Sirven para
recomponer con otro audio o subtítulos sin volver a renderizar, que son entre 30 y
55 minutos por video; si no hacen falta, se borran.
SAMPLES=8 baja las muestras de EEVEE (16 por defecto, 64 de fábrica: eso son
10 s/frame en una GTX 1050 y 1,6 s/frame con 8). EVERY=55 renderiza un frame de
cada 55 para armar la hoja de contacto sin esperar el render entero.
La sincronía no se estima: la escena escribe out/<nombre>_timeline.json con el
tiempo real de cada bloque y el audio se coloca en esas marcas exactas.
Variables de entorno
| Variable | Para qué |
|---|---|
PROJECT |
raíz del proyecto (por defecto, la carpeta del repositorio) |
MODE=sim |
en las escenas con Godot: recalcula la física en lugar de renderizar |
SAMPLES, PCT |
muestras de EEVEE y porcentaje de resolución |
FROM_FRAME, TO_FRAME, EVERY, RESUME |
qué frames renderizar |
QWENTTS_DIR, VOICE_REF |
qwentts.cpp y la voz de referencia para la locución |
PIANO_DIR |
muestras de piano de keysound |
Los nombres anteriores (PROY, MODO, MUESTRAS, DESDE, HASTA, SALTO,
SEGUIR, PRUEBA) se siguen aceptando.
Voz
El repositorio no trae la voz clonada. VOICE_REF es el prefijo de sus tres
archivos (.spk, .rvq y .txt), que se sacan de una grabación con
qwen-codec --talker.
Qué no está en git
Todo lo que se genera: render/ (PNG intermedios), media/ (salida de Manim),
audio/ (locución), out/ (videos finales y timelines), tmp/ y
godot/work/ (simulaciones). Se regeneran con los pasos de arriba.
Sobre la música
Las progresiones (Am–F–C–G, Em–C–G–D, Am–Em–Dm–E, Cm–G#–A#–Gm, A–E–F#m–D, etc.) son propias y están tocadas con muestras de piano sueltas, así que el audio es tuyo y no te lo va a marcar el Content ID. Si preferís un audio en tendencia de TikTok, subilo igual y agregalo desde la app: la voz ya está mezclada a −14 LUFS y se sigue entendiendo por encima.
Licencia
MIT